每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%,持续10秒。
每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。
以上就是s6吸血鬼的e技能机制。
可以看到,在叠满自己e技能的情况下,吸血鬼相当于可以瞬发一个现在版本当中蓄满力的e技能!
吸血鬼满蓄力的e技能什么伤害,老玩家应该都很清楚!
如果能在团战中不停的秒发满蓄力的e技能,那吸血鬼在团战中制造的aoe伤害几乎是毁灭性的!
再加上吸血鬼大招和w技能的存在,让吸血鬼在s6版本当中几乎成为了一个无情的团战机器!
存在的意义就是在叠满减cd之后用自己满级的e技能打出爆炸的aoe伤害!
从这一点上来讲,s6版本的吸血鬼就是吸血鬼历次改版当中最强的形态,没有之一!
这也是为什么在s6版本中吸血鬼几乎是一个默认占一个ban位的英雄!